Когда старшеклассник Майкл приобрел компьютерную интерактивную игру
“Сканирование мозга”, он не подозревал, что игрушка проникнет в его
подсознание и выпустит на свободу самые потаенные страхи и фантазии. В
этой игре нужно совершить убийство, не оставив никаких свидетелей и
улик. Игра кажется просто замечательной: острые ощущения и чувство
полной реальности происходящего. Но дело в том, что убийства,
совершаемые в игре, происходят на самом деле